
2022.5.22
グーニャモンスターの情報解禁を記念して、Amazonギフト1万円のプレゼントキャンペーンを実施中!
公式Twitterをフォローして該当ツイートをRTしよう!
https://twitter.com/GoonyaJP
2022.9.21
FAKE TYPE.と超学生のタッグによる主題歌の発表や、価格と対応プラットフォーム発表にクロスプレイへの対応、さらにはゲームの遊び方などなど情報盛りだくさんのPV第二弾が公開!
公開を記念してAmazonギフト1万円のプレゼントキャンペーンを実施中!
公式Twitterをフォローして該当ツイートをRTしよう!
https://twitter.com/GoonyaJP
2022.10.14
グーニャモンスター主題歌『GO ON YA WAY(ゴーオンヤウェイ)』のミュージックビデオを公開しました。
主題歌や映像は、本作のオンラインマルチプレイモードである「エピソードマッチ」で語られるストーリーをもとに制作されております。
MVを通じ、一足早く「グーニャモンスター」の世界をお楽しみください!
https://youtu.be/h1B2Ph5SewQ
映像情報
Music:FAKE TYPE.
Vocal:FAKE TYPE. feat. 超学生
Lyric:TOPHAMHAT-KYO (FAKE TYPE.)
Track:DYES IWASAKI (FAKE TYPE.)
Guitar : Johngarabushi
映像制作:野良いぬ
キャラクターデザイン:寺田てら
2022.12.4
グーニャモンスターをリリースいたしました。
発売を記念して各プラットフォームで10%OFFローンチセールを開催しております。
この機会にぜひお買い求めくださいませ!
2024.6.27
1.はじめに
「グーニャモンスター(Goonya Monster)」における大会は、株式会社MUTAN(以下、「運営」といいます)が大会の進行および管理を行い、以下のとおり本大会のルールを定めています(以下、関連する注意事項等も含めて「本規約」といいます)。
運営チームは本規約に従って、本大会を進行するほか、本規約に定められていない内容が発生した場合や本規約を適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合の裁定権を有します。
2.参加資格
本大会はゲーム大会として開催するため、以下の参加資格が必要となります。
(1)大会規約に同意いただけること。
(2) 応募フォームから参加申し込みを行い、参加資格を得ていること。
(3) 出場するゲームタイトルをプレイするのに十分な機材を用意できること。
(4)ゲームソフト「グーニャモンスター(Goonya Monster)」購入済みの方。(Switch/PS5/Steam)
(5) 日本国内に居住していること。
(6) 日本語で大会運営スタッフや他の選手と円滑にコミュニケーションが取れること。
(7) 本規約と別途指定する大会進行手順を理解し遵守すること。
(8) 選手とその親族を含め、反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊知能暴力集団等またはこれらに準ずるものをいう)または、反社会的勢力と関係を有する者ではないこと。
3.大会形式
本大会は1日完結型の大会を行います。
大会エントリー
(1)「グーニャモンスター(Goonya Monster)」のX(旧Twitter)アカウント(https://x.com/GoonyaJP)で告知する応募フォームにてエントリーを行います。
(2)エントリーの際は「2参加資格」を満たして以下ご確認ください。
(3)エントリー時には以下の項目について登録が必要です
氏名 / ゲーム内の名前 /ゲーム内の名前(フリガナ)/ メールアドレス/Discordアカウント名/住所/プレイ時間(任意)
4.進行
4-1.オンライン進行方法
1.大会進行は「Discord」で行います。
2.指定する時間までに大会チェックインをしなかった場合、大会への参加はできません。
3.「Discord」での表示名をゲーム内の名前と同じにしてください。
4-2.試合中のトラブル
1.試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合、各参加者は直ちにトラブル発生時の画面のスクリーンショットを撮影した上で、運営にその旨を申告してください。
2.トラブルがあったときに運営にその旨を報告しなかった場合、ペナルティの対象となる可能性があります。
3.運営は、試合の続行が不可能になった旨の報告を受けた場合、参加者に対する聞き取り、スクリーンショットの確認などを行い、再試合またはバトルの敗北の裁定を下す場合があります。
4.参加者は、試合を行う上において使用する機材・通信環境について全ての責任を持つものとします。
5.運営チームへの申告をせずに試合を再開やルームの解散をした場合、ペナルティが与えられる場合があります。
5.配信
1.本大会ではプレイ内容が運営によってストリーミング放送される可能性があります。
2.全ての参加者は、大会で行われるバトルがストリーミング放送されることに同意したものとします。
3.運営より指定があった場合のみ、ストリーミング放送を行う選手は遅延設定を行うこと。
6.禁止事項
選手は以下の行為を行ってはなりません。
1.本規約に反すること。
2.大会受付時間に遅れる、または大会受付をしないこと。
3.入賞賞品の副賞が授与される場合は、授与された副賞を転売サイト等で転売を行うこと。また、副賞を受け取る権利を譲渡すること。
4.参加時の申告内容に虚偽のものを記載して参加すること。
5.同一の人物が複数回、大会への応募を行うこと。
6.大会への参加権を他者に譲渡すること。
7.大会に応募した物とは別の物が試合に出ること。
8.定められた時間に定められた場所に集合しないこと。
9.大会開始後に運営チームに無断で大会を棄権し、離脱すること。
10.大会運営スタッフの大会進行上必要な指示、要請に従わないこと。また、大会進行、運営を意図的に妨害すること。
11.大会運営スタッフの大会進行上必要な質問に適切に回答しないこと。また、大会運営スタッフに虚偽の申告をすること。
12.ネットワークの切断やクライアントの強制終了など、故意にバトルを続行不可能にすること。
13.試合相手や他の選手へ賞金を分配する、もしくはその約束を打診すること。
14.本大会に関して賭博を行うこと。
15.反社会的勢力と関係すること。
7.免責事項
1.ゲームサーバーのトラブルや天災などやむ負えない事情が発生した場合、本大会を延期、中断する場合があります。
2.参加者同士のトラブルや、参加者が本規約に違反したことにより生じた損害や不利益について、運営は運営の指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切の責任を負いません。
8 個人情報の取り扱いについて
1.エントリーに際して、提供された参加者の個人情報は、本大会の進行や本大会に関する広報などの範囲で利用します。
2.参加者は、参加中の肖像、ゲーム内の名前・年齢および自己紹介などの情報が運営が作成するウェブサイト、報道ならびに情報メディアにおいて使用されることを了承し、大会関係者が作成する印刷物や情報メディアなどによる照合目的利用を承諾するものとします。
9 規約の変更
運営チームは、予告なく本規約を変更する権利を有します。
2024.12.6
【派生タイトル「スラッグのシスターディフェンス」
Ver.0.1.1 アップデートのお知らせ】
2024.8.1
【派生タイトル Ver.0.2.1 アップデートのお知らせ】
2024.6.27
【派生タイトル Ver.0.2.0 アップデートのお知らせ】
2024.4.17
【Ver.2.5.1 アップデートのお知らせ】
2024.1.24
【Ver.2.5.0 アップデートのお知らせ】
2023.10.24
【Ver.2.4.0 アップデートのお知らせ】
2023.9.7
【Ver.2.3.0 アップデートのお知らせ】
2023.7.25
【Ver.2.2.0 アップデートのお知らせ】
2023.7.5
【Ver.2.1.0 アップデートのお知らせ】
2023.6.15
【Ver.2.0.0 メジャーアップデート配信のお知らせ】
2023.4.25
【Ver.1.3.0 アップデートのお知らせ】
2023.3.28
【Ver.1.2.2 アップデートのお知らせ】
2023.3.1
【Ver.1.2.1 アップデートのお知らせ】
2023.1.25
【Ver.1.2.0 アップデートのお知らせ】
2022.12.15
【Ver.1.0.2 アップデートのお知らせ】
2022.12.15
新規追加と不具合の修正、バランスの調整の為、12/16(JST 12:00)にアップデートver1.0.2の配信を予定しております。
◆新規追加
・「トレーニング」モードを追加しました。
◆ゲームバランス調整
【報酬】
・エピソードマッチで敗退した時に、参加報酬としてEXPを獲得できるようにしました。
【バトルバランス】
・アンデッドを倒した時に「ソウルが出てくるまでの時間」を短縮しました。
・ステージからの「落下後の行動不能時間」を長くしました。
・バスターがモンスターに攻撃を与えると、一定時間味方全員にモンスターのHPゲージとミニマップ表示が見えるように変更しました。
・上り坂での「移動速度」を減少しました。
・ミニマップに地形やアンデッドの出現地点を表示するよう変更しました。
▼バスター
・ゴーストから「復活した時の無敵時間」を長くしました。
・ゴースト状態でステージ外に落下するとソウルを落とし、転倒して復帰するように変更しました。
・『ショットガン』や『ピストル』の「吹き飛ばし効果」を調整しました。
・『ショットガン』の「最低威力」を増加しました。
・『ショットガン』の近距離での攻撃を当たりやすく調整しました。
・『ピストル』の弾を当たりやすく調整しました。
・『ヒーラー』の「回復量」を減少しました。
・『ヒーラー』の「ダメージ量」を増加しました。
・『ヒーラー』の「ショット間隔」を長くしました。
▼モンスター
・バトル終盤の「スキルチャージ時間短縮」を軽減しました。
・「捕食判定」を大きくしました。
・ボタンを押してからの「捕食判定の発生」を早くしました。
・『キグルミー』のスキルの「捕食完了までの時間」を長くしました。
・『キグルミー』のスキルで「捕食完了した時のスキルゲージの消費量」を減少しました。
・『オキュラス』と『サカなもん』のスキルの挙動を変更しました。
・『ドラゴンヘッド』のスキルによる「やけどの継続時間」を長くしました。
・『ドラゴンヘッド』のスキルによる「やけどのダメージ量」を減少しました。
▼アンデッド
・『カトル』の「盾の防御範囲」を縮小しました。
【ステージ】
・ソウルポットに引っかからないように判定を調整しました。
・『ディープフォレスト』の「転倒オブジェクトの数」を減らしました。
・連続して転倒オブジェクトに触れた時、一度離れないと転倒しないように修正しました。
・「柵の転倒判定」をジャンプ中のみに修正しました。
◆機能調整
・エピソードマッチのマッチング機能の改善を行いました。
・エピソードマッチにおいて、勝利したプレイヤーがリザルト画面でパンチ、キック、ショット/スキル発動ができないように変更しました。
・エピソードマッチの「バスターで参戦」した時のCOM戦で、ノルマ達成が近くなるとマッチングを止めるように変更しました。
・SAKANAMONコラボのBGM『ZITABATA』の音量を下げました。
◆不具合の修正
・Steam版でキーボード/マウス操作ができなくなる不具合を修正しました。
タイトル画面でいずれかのキーまたはボタンを押した時、「キーボード/マウス操作」あるいは「ゲームパッド操作」で認識されます。
・キーコンフィグを変更した時、正常に動作しない不具合を修正しました。
・PS5版でエピソードマッチでマッチングした時にエラーが起こる不具合を修正しました。
・一部のモンスターの連射可能な放射系スキルがボタンの連打で高威力になる不具合を修正しました。
・バスターがゴースト状態になってもモンスターが捕食し続ける不具合を修正しました。
・柵、石、木の根などの転倒オブジェクトがあるブロックにソウルが落ちる不具合を修正しました。
・複数ソウルが出現している時、ソウル未所持であってもソウルを所持できない不具合を修正しました。
・カメラが上下反転する不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.1.25
不具合の修正、バランスの調整の為、1/26(JST 12:00)にアップデートver1.2.0の配信を予定しております。
アップデートの詳細は以下のようになっております。
◆マッチング機能の改善
・バスターが試合後に「つづける」を選ぶと他に「つづける」を選んだバスターと一緒に次のマッチングへ参加できるようにしました。
・プレイヤーがバスターのみでもバスター同士がマッチングするよう調整しました。
・レーティングによるマッチングの幅を調整しました。
-低いレート帯では、よりレートの近いプレイヤーと、高いレート帯のプレイヤーは、より広範囲にマッチングできるようになります。
◆ゲームバランス調整
【報酬】
・獲得できる報酬がバスターとモンスターで差が出にくくなるように調整しました。
・経験値とソウルコインの獲得条件を一部変更いたしました。
・モンスターのソウルジェム獲得の条件を「バスターの早期全滅」から「バスターの全滅」に変更しました。
【バトルバランス】
・アンデッドを倒した時に「ソウルが出てくるまでの時間」を短縮しました。
・転倒状態から起き上がるのに必要なボタン入力回数を減らしました。
・モンスターが捕食をキャンセルした時、バスターが上方向へ吹き飛ぶように調整しました。
▼バスター
・ゴーストアタックでダメージが与えられるようにしました。
▼モンスター
・ステージからの「落下による被ダメージ量」を増加しました。
・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどの「ガード中のダメージ量」を減少しました。
▼アンデッド
・『ステージからの「落下による被ダメージ量」を増加しました。
◆機能調整
・ゲーム全体のデフォルト音量を調整しました。
◆不具合の修正
・PS5版でBGM設定からデフォルトBGMのチェックを外すとセーブデータが認識されず初めからになる不具合を修正しました。
・PS5版でトロフィー「オバケ救助のプロフェッショナル」の獲得条件が表記と実際の条件で異なる不具合を修正しました。
・トロフィー「ネコ中毒」の対象となるネコちゃんグッズが正常に設定されていない不具合を修正しました。
-すでに条件を達成しているプレイヤーは、次に対象のアイテムを獲得するとトロフィーが獲得できる状態になっております。
-近日公開予定のEP2のショップで新しく対象のアイテムを獲得することができます。
-ソウルガチャで獲得して重複でコインとなった場合でも条件が達成されていればトロフィーが獲得できる状態となっております。
・クラウンのレベルアップ報酬で獲得できないアイテムがある不具合を修正しました。
-獲得条件が達成された状態でレベル画面へ遷移すると獲得できる状態となっております。
・『ナイトメアクリスマス』ステージで落下後、ステージに戻った時に屋根に挟まる不具合を修正しました。
・COMが障害物に引っかかりやすい不具合を修正しました。
・水上にソウルがある場合、COMが付近で止まる不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正
2023.3.1
プライベートマッチの新機能追加とバランス調整、不具合修正の為3/2(JST 12:00)にアップデートver1.2.1の配信を予定しております。
アップデートの詳細は以下のようになっております。
◆新規追加
・プライベートマッチでゲームルールをカスタムできる機能を追加しました。
・プライベートマッチの設定で、ロビーIDでの参加とフレンドからの参加以外に、だれでも参加が可能になりました。
◆ゲームバランス調整
【バトルバランス】
▼バスター
・『マシンガン』系の「ウェポンの威力」を強化しました。
・『マシンガン』系の「射程」を伸ばしました。
・『マシンガン』系の弾の当たり判定を小さくして地形に当たりにくくなるよう調整しました。
・パンチとキックの「吹き飛ばし方向」をキャラクターが向いている方向になるよう調整しました。
▼モンスター
・『オキュラス』の「スキルチャージ時間」を減少しました。
・『デス』の「スキルの効果発動時間」を5秒から4.5秒に減少しました。(カウントダウンの表記は5秒から開始されます)
◆機能調整
・Switch版でオンライン対戦を一緒にプレイしたユーザーがいっしょにあそんだ人一覧に表示されるように修正しました。
◆不具合の修正
・『アースレッドスロワー』の煙エフェクトの処理負荷が高い問題を修正しました。
・特定の環境で操作中のキャラクターが意図しない動作をする不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正
2023.3.28
新規機能追加と画面UIの調整、不具合修正の為3/29(JST 12:00)にアップデートver1.2.2の配信を予定しております。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆新規追加
・メッセージを4種類まで設定できるよう変更しました。
◆機能調整
・カスタムの『メッセージ画面』と『プロフィール画面』を改修しました。
・試合中に対戦相手のランクとギアが表示されるように変更しました。
◆不具合の修正
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.4.25
新規機能追加と不具合修正の為4/26(JST 12:00)にアップデートver1.3.0の配信を予定しております。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆新エピソード追加
・エピソード3の更新データを実装いたしました。
◆新規追加
・BGM設定に『ZITABATA(ぐーにゃん Ver.)/SAKANAMON』を追加しました。
・プライベートマッチでプレイする時、モンスター役のプレーヤーを固定できるようにロビー設定変更の項目を追加しました。
◆機能調整
・エピソードマッチやプライベートマッチで対戦するCPUのスキンなどがランダムで切り替わるように変更しました。
◆不具合の修正
・メッセージのカスタム画面で上ボタンでタブに移動すると強制終了する不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.6.15
新機能追加とバランス調整のため、6/16(JST 12:00)にVer2.0.0の配信を予定しております。
今回のメジャーアップデートでは、「モンスターを遊ぶ楽しさ」や「バスターの全滅率の低下」「ゲーム全体の操作性の向上」など、
ゲームを遊ぶ中で発生していた煩わしさを改善し、バスターとモンスターのどちらをプレイしても楽しくなるようなアップデートを目指しています!
アップデート詳細は以下のようになっております。
■変更点TOPIC
◆共通の変更点
・ブロックへの引っかかりを軽減して動きやすくなるように調整しました。
・バスター、モンスター共にお互いのネームタグが見えるように変更しました。(壁越しでも視認できます)
・バトル中の行動を評価する項目を増やして、それに応じたポイントでEXP、ソウルコイン、ソウルジェムが獲得できるように変更しました。
◆モンスターの変更点
・バスターを捕食してキルした回数に応じてパワーアップするように変更しました。
-パワーアップすることでモンスターの体が段階的に巨大化していき、パンチなどの判定が大きくなるためブロック破壊や捕食がしやすくなります。
・捕食の条件を変更して、バスターのHPがある程度減少した状態でパンチを当てた時に捕食が発生するように変更しました。
・捕食でバスターをキルした直後にバスターを遠くへ吹き飛ばすように変更しました。
・バスターのキックやパンチとステージ上の障害物でモンスターがコケないように変更しました。
・壁を利用して可能だった2段ジャンプを3段ジャンプができるように変更しました。
◆バスターの変更点
・ゴースト状態になった時、時間経過によって自動復活できるように変更しました。
-ただし、ゴースト状態になった回数に応じて自動復活にかかる時間が増加します。
・ゴースト状態の時、バスターに接触するだけで復活できるように変更しました。
・捕食されているバスターをゴーストアタックで救出した時にゴースト状態から復活するように変更しました。
・ゴーストアタックやキックがモンスターに対して少しホーミングするように変更しました。
-キックがモンスターに当たった時、モンスターとバスターがお互いに弾かれるような挙動になります。
・モンスターが自身の近くにいる時に画面の枠が赤くなるアラート機能を追加しました。
■アップデート内容
※TOPICの内容と一部重複する箇所があります。
◆新規追加
・バトル結果によってスタンプが溜まり、コインやジェムが獲得やストーリーが解放されるスタンプボード機能を追加しました。
・アップデート後、カスタム画面を初めて開くと以下のウェポンが解放され使用できる状態になります。(既に所持している場合はソウルコインに変換されます)
-ソウルピストル
-ソウルショットガン
-ソウルレーザー
-ソウルボム
-ソウルマシンガン
-ソウルハンマー
-ソウルアロー
◆ゲームバランス調整
【報酬】
・バトル中の行動を評価する項目を増やして、それに応じたポイントでEXP、ソウルコイン、ソウルジェムが獲得できるように変更しました。
【バトルバランス】
・ソウルの接触判定を大きくしました。
・バスター、モンスター共にお互いのネームタグが見えるように変更しました。
▼バスター
・ゴースト状態になった時、時間経過によって自動復活できるように変更しました。
-ただし、ゴースト状態になった回数に応じて自動復活にかかる時間が増加します。
・ゴースト状態の時、バスターに接触するだけで復活できるように変更しました。
・捕食されているバスターをゴーストアタックで救出した時にゴースト状態から復活するように変更しました。
・ゴーストアタックやキックがモンスターに対して少しホーミングするように変更しました。
-キックがモンスターに当たった時、モンスターとバスターがお互いに弾かれるような挙動になります。
・ゴーストアタック後の動けない時間を短縮しました。
・モンスターが自身の近くにいる時に画面の枠が赤くなるアラート機能を追加しました。
・ガードボタンの長押しの回復を削除して、ソウルポットにソウルを入れることでHPが全回復できるように変更しました。
・アンデッドに近づくと、ウェポンでのショット時に自動でロックオンされるようにしました。(一部のウェポンを除く)
・障害物につまずいたときに起き上がりやすいように調整しました。
・アンデッドを倒してソウルが出現するまでのクールタイムがなくなりました。
・捕食をキャンセルされたとき、一定時間無敵になるように変更しました。
・ソウルやアンデッドの位置がわかりやすいようにUIの追加を行いました。
・全てのステージでバスターの初期位置を調整しました。
▼モンスター
・バスターを捕食してキルした回数に応じてパワーアップするように変更しました。
-パワーアップすることでモンスターの体が段階的に巨大化していき、パンチなどの判定が大きくなるためブロック破壊や捕食がしやすくなります。
・捕食の条件を変更して、バスターのHPがある程度減少した状態でパンチを当てた時に捕食が発生するように変更しました。
・捕食でバスターをキルした直後にバスターを遠くへ吹き飛ばすように変更しました。
・バスターのキックやパンチとステージ上の障害物でモンスターがコケないように変更しました。
・壁を利用して可能だった2段ジャンプを3段ジャンプができるように変更しました。
・モンスターの出現位置をソウルポット周辺に固定しました。
・バトル開始してから最初の3秒間は動けないように変更しました。
・パンチが左右交互に出る挙動に変更しました。
・パンチが当たりやすいように調整しました。
・パンチやキック中に移動中の慣性が無くならないように変更しました。
・アンデッドを捕食したとき、数秒で自動的に捕食キャンセルするように変更しました。
・捕食中のアクションを重くしました。
▼スキル
・『キグルミー』がスキル発動中に放ったパンチがバスターに当たったときも、「一撃捕食」が行われるように変更しました。
・『ミノタウロ』のスキルダメージを減少しました。
・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たりやすいように調整しました。
・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たったときに突進が止まるように変更しました。
・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たったとき、バスターを回転させながら上に飛ばすように変更しました。
・『ミノタウロ』のスキル発動中のブロックへの引っかかりを軽減しました。
・『オキュラス』がスキル発動中に無敵状態になるように変更しました。
・『オキュラス』のスキルを障害物に当たりにくく調整しました。
・『オキュラス』のスキルに微弱なロックオン要素を追加しました。
・『パンプキン』のスキルに微弱なロックオン要素を追加しました。
・『パンプキン』のスキルがブロックを貫通して、地面にぶつかると爆発するようにしました。
-触れた破壊可能ブロックは破壊されて、破壊不能のオブジェクトは貫通はするがそのまま残ります。
・『デス』のスキルを、自身の正面に円範囲を発生させる仕様から、自身を中心に円を設置する仕様に変更しました。
・『デス』のスキル範囲を拡大しました。
・『ドール』のスキル発動後、ビームを発射していないときでもスキルゲージが減るようにしました。
・『ドール』のスキルを、手動でビームを発射する仕様から、一度発動するとバスターが射程範囲内にいるときに自動でビームを発射する仕様に変更しました。
-射程範囲外の場合はドールの体の周りにエフェクトが出るのみとなります。
・『ドール』のスキルの射程を短くしました。
・『ドラゴンヘッド』のスキルを、手動で火炎ブレスを発射する仕様から、3回火炎ブレスを発射する弾数制へ変更しました。
・『ドラゴンヘッド』の火炎ブレス本体のダメージを減少しました。
・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどのダメージをガード可能にしました。
・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどの効果時間を15秒程度に延長しました。
・『ベビー』がスキル発動中の移動速度を増加しました。
・『バルーン』のスキルを、手動で投げる仕様から、発動後は自動的に足元にボムを落とす仕様に変更しました。
-発動後に空中で自由に移動できる機能はそのままです。
▼ウェポン
・『シューター』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。
・『キャンディシューター』の「威力」をやや高く、「ショット中の移動速度」をやや遅く調整しました。
・『バンデッドシューター』の「威力」を高く、「ショット中の移動速度」を遅く調整しました。
・『ピストル』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。
・『ピストル』系の「射程」を長くしました。
・『タイガーアタック』の「射程」をやや長く、「威力」をやや高く調整しました。
-「ノックバック」がやや大きく、「クールタイム」がやや長いです。
・『パープルライン』の「射程」を長く、「威力」を高く調整しました。
-「ノックバック」が大きく、「クールタイム」が長いです。
・『モンスターアイ』『microSD 256GB 改』の「射程」を短く「威力」を低くし、ボタンを押し続けている間は自動でショットを続けるようにしました。
・『ショットガン』系の「ノックバック」を少なくしました。
・『ショットガン』系の「ブロック破壊」の付加効果をなくしました。
・『ハニカムコンプレッサー』の「威力」をやや高くしました。
・『モンスターファング』の「威力」を高くしました。
・『ジラッフチャージ』の「威力」を低く、「クールタイム」を短くしました。
・『レーザー』系は「威力」によってレーザーエフェクトの太さを調整しました。
-「威力」が大きいほどレーザーエフェクトも太くなります。
・『あおじるレーザー』の「ノックバック」がやや大きく「威力」をやや高くし、「ショット中のアクション」をやや重くしました。
・『ブラッドレーザー』の「ノックバック」を大きく「威力」を高くし、「ショット中のアクション」を不可にしました。
・『ブラッドレーザー』にレーザーを当て続けることにより「ブロック破壊」が可能な効果を付与しました。
・『ホルスタインレーザー』『フューチャースペクトル』『Driver Pro 20 改』『クリームラムネレーザー』の「射程」を短く、「威力」を低くしました。
・『マシンガン』系をチャージ型から、ボタンを押している間に一定数の弾を発射する仕様に変更しました。
-長く押すほど発射する弾が増えますが、1回のショットに弾数の上限があります。
・『マシンガン』系に「ブロック破壊」の付加効果を付与しました。
・『ボーンクラッシャー』は1回の「ショット弾数」がやや多く、「ショット中のアクション」がやや重くなっています。
-「クールタイム」がやや長いです。
・『ダイアモンドスマッシャー』は1回の「ショット弾数」が多く、「ショット中のアクション」が重くなっています。
-「クールタイム」が長いです。
・『スチームパンクボム』の「威力」をやや高くし、「ノックバック」をやや大きくしました。
-「クールタイム」がやや長いです。
・『マイン』系を2秒接触がなければ自動で爆発する仕様に変更しました。
・『ハンマー』系をチャージ型へと変更しました。
-チャージ中のアクションが重くなります。
・『ソウルハンマー』はチャージ完了で「ショット範囲」が大きくなる仕様に変更しました。
・『コブラショック』はチャージ完了で「連射」する仕様に変更しました。
・『モンスターパンチ』はチャージ完了で「爆発」を起こす仕様に変更しました。
・『アロー』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。(一部のアローを除く)
・『アロー』系をチャージ型へと変更しました。
-チャージ中のアクションは重くなりません。
・『ソウルアロー』『アロー・ネガ』をチャージ完了で「連射」する仕様に変更しました。
・『ホークアイ』をチャージ完了で「威力」が高くなる仕様に変更しました。
・『ソウルヒーラー』の「回復力」を下げました。
▼ギア
・ギアの初回購入時に必要なソウルジェムを10個から5個に変更しました。
・バスターの『ガード回復量アップ』を『ソウルインHPアップ』に変更しました。
・バスターの『索敵能力アップ』の効果を「アンデッドのHPバーの見える範囲が広がる」から「アンデッドアイコンの見える範囲が広がる」に変更しました。
・モンスターの『ガード回復量アップ』を『HP自動回復』に変更しました。
・モンスターの『索敵能力アップ』を『アンデッドHPアップ』に変更しました。
▼ステージ
・『オリエンタルテンプル』の蓮に乗りやすいように調整しました。
・『オリエンタルテンプル』の灯籠に引っかかりにくいように調整しました。
■機能調整
・キーコンフィグを改修し、3種類の操作タイプを選択できるようにしました。
・アネモネ、スラッグ、オルカ、クリオネは未所持状態でもパーティプレイで選択可能にしました。
・エピソードマッチのステージ切り替わり時間を2時間から1時間に変更しました。
・「ウェポン」のカスタムページの分類が少なくなるように整理しました。
-『マイン』系は「ボム」、『ヒーラー』系は「その他」ページに移動しました。
◆不具合の修正
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.7.5
バランス調整と不具合修正のため、7/5(JST 12:00)にアップデートVer2.1.0の配信を予定しております。
現在、特定の立ち回りでゲームバランスが著しく偏ってしまう現象については認識しており、
7月末に予定している次回のアップデートで対応策を実装する予定となっております。
暫定対処として、ガードの効果から「ダメージ無効」を削除しました。
ゲームをプレイ中、不快だと感じる行動をされた場合はブロックや報告機能をご活用ください。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆ゲームバランス調整
【バトルバランス】
▼モンスター
・バスターを捕食するとHPが回復するようにしました。
・『らほつ』の倒れ込みの「起き上がり不能時間」を延長しました。
・『らほつ』のスキル使用可能時間を短縮しました。
・『らほつ』のスキルによるソウル浄化範囲を狭くしました。
▼アンデッド
・『リーチ』がダメージを受けると地上付近でとどまるように修正しました。
▼ギア
・モンスターの『HPアップギア』による回復量を半分に変更しました。
◆機能調整
・イベントを後から視聴しやすくするためにメニューを追加しました
-オプションのストーリーイベントから確認できます
◆不具合の修正
・ステージ外へ落下した後、転がってまた落下してしまう不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.7.25
バランス調整と不具合修正のため、7/26(JST 12:00)にアップデートVer2.2.0の配信を予定しております。
今回、特定の立ち回りでゲームバランスが偏ってしまう現象への対策として「モンスターにのみダメージが発生するエリア」を実装いたしました。
アップデート詳細は以下のようになっております。
■変更点TOPIC
◆モンスターの変更点
・ソウルポッド周辺に一定時間とどまるとダメージが発生するエリアを追加しました。
-エリア内にとどまっていると、時間経過とともにダメージ量が増加していきます。
-エリアから数秒出ることで、ダメージ量がリセットされます。
■アップデート内容
※TOPICの内容と一部重複する箇所があります。
◆新エピソード追加
・エピソード4の更新データを実装いたしました。
◆ゲームバランス調整
【バトルバランス】
▼バスター
・COMモンスターとの対戦時、CPUバスターのAIが以前より強くなるように調整しました。
▼モンスター
・ソウルポット周辺にとどまり続けると、ダメージを受けるエリアを追加しました。
・『きゅうび』がスキル使用中に無敵状態にならないように変更しました。
◆機能調整
・エピソードマッチのステージが切り替わる間隔を1時間から30分に変更しました。
◆不具合の修正
・トレーニングでギアのカスタムが反映されない不具合を修正しました。
・ステージ外に落下した時のダメージが無敵状態でも入ってしまう不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.9.7
バランス調整と不具合修正のため、9/8(JST 12:00)にアップデートVer2.3.0の配信を予定しております。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆新規追加
・BGM設定に『GO ON YA WAY/アリス』を追加しました。
-オプション>サウンド設定>BGM設定から『GO ON YA WAY/アリス』を選択することで、選択されたBGMの中からランダムで再生されます。
◆ゲームバランス調整
【バトルバランス】
▼バスター
・『ソウルヒーラー』の「威力」をやや高く調整しました。
・『ソウルヒーラー』の「回復力」をやや高く調整しました。
▼モンスター
・メッセージの使用にクールタイムを設定しました。
・「パンチ」をバスターにヒットさせた時にダメージがバスターの残りHPを超える場合「捕食」になるように変更しました。
・『ミノタウロ』の「突進アタック」の発動回数を3回から1回に変更しました。
・『ミノタウロ』の「突進アタック」のホーミング範囲を小さくしました。
・『ミノタウロ』のスキルの「クールタイム」を短くしました。
◆機能調整
・レーティングの減少値を少なくなるように調整しました。
・ソウルガチャから排出される「ソウルジェム」の獲得個数を増やしました。※確率に変更はありません
・エピソード終了イベントをスキップできるように変更しました。
・「あそびかた」にソウルポット周辺のモンスターにダメージが発生するエリアに関するページを追加しました。
◆不具合の修正
・トロフィー「ファーストバイト」が獲得できない不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2023.10.24
バランス調整と不具合修正のため、10/25(JST 12:00)にアップデートVer2.4.0の配信を予定しております。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆新エピソード追加
・エピソード5の更新データを実装いたしました。
◆ゲームバランス調整
【バトルバランス】
▼バスター
・プレイヤーモンスターとマッチングしたとき、パーティメンバーにCPUが混ざっているとアンデッドのスポーン数が多くなるように調整いたしました。
◆不具合の修正
・『らほつ』のスキル使用直後、ブロックにめり込み動けなくなる不具合を修正しました。
・『ガーゴイル』のスキル使用直後、ブロックにめり込み動けなくなる不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2024.1.24
【Ver.2.5.0 アップデートのお知らせ】
不具合修正と新エピソード更新データ追加のため、1/25(JST 12:00)にアップデートVer2.5.0の配信を予定しております。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆新エピソード追加
・エピソード6の更新データを実装いたしました。
◆新規追加
・パーティプレイにルールカスタム機能を追加いたしました。
◆ゲームバランス調整
【バトルバランス】
▼バスター
・『きのこボンバー』に「毒」効果を追加いたしました。
◆不具合の修正
・PS5版でアクティビティからエピソードマッチへ遷移した際に進行不能になる不具合を修正いたしました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2024.4.17
【Ver.2.5.1 アップデートのお知らせ】
不具合修正と新エピソード更新データ追加のため、4/18(JST 12:00)にアップデートVer2.5.1の配信を予定しております。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆不具合の修正
・PS5版でメニュー画面をコントローラーのアナログスティックで操作すると遅延が発生する不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2024.6.27
グーニャモンスターの派生カジュアルゲーム4本(オクトのバルーンチャレンジ/スネイルのぶっとばした~い!/トードのソウルホッパー/ピラルクのマネーラッシュ)について、
新機能追加と機能調整、不具合修正のため、6/28(JST 12:00)にVer0.2.0の配信を予定しております。
アップデート詳細はそれぞれ以下のようになっております。
【オクトのバルーンチャレンジ】
◆新機能追加
・オンラインランキングを追加しました。
- 元のランキングはローカルランキングとし、切り替えにより確認可能です。
◆機能調整
・オプションから設定できる解像度の種類を追加しました。
・起動時の言語設定にSteamクライアントの言語設定を反映するようにしました。
- 日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)以外が設定された場合は、ゲーム内の言語設定は「英語」になります。
・高度の表示を追加しました。
・落下してくるソウルの数の表示を追加しました。
◆不具合修正
・その他、軽微な不具合を修正しました。
【スネイルのぶっとばした~い!】
◆新機能追加
・オンラインランキングを追加しました。
- 元のランキングはローカルランキングとし、切り替えにより確認可能です。
◆機能調整
・オプションから設定できる解像度の種類を追加しました。
・起動時の言語設定にSteamクライアントの言語設定を反映するようにしました。
- 日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)以外が設定された場合は、ゲーム内の言語設定は「英語」になります。
・スコアの記録タイミングを、リザルトウィンドウ表示後からリザルトウィンドウ表示前(ゲーム終了直後)に変更しました。
・スコア表示を追加し、プレイ中のUIの配置を一部調整しました。
・リザルトウィンドウの各項目の表記を修正しました。
◆不具合修正
・墓や岩ブロックを攻撃が貫通しないように修正しました。
・ボムの爆発音が重複して再生される不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
【トードのソウルホッパー】
◆新機能追加
・オンラインランキングを追加しました。
- 元のランキングはローカルランキングとし、切り替えにより確認可能です。
◆機能調整
・オプションから設定できる解像度の種類を追加しました。
・起動時の言語設定にSteamクライアントの言語設定を反映するようにしました。
- 日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)以外が設定された場合は、ゲーム内の言語設定は「英語」になります。
・スコアの記録タイミングを、リザルトウィンドウ表示後からリザルトウィンドウ表示前(ゲーム終了直後)に変更しました。
◆不具合修正
・垂直同期が有効になっていた不具合を修正しました。
- モニターのリフレッシュレートによっては、アップデート後の挙動が異なって感じる可能性があります。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
【ピラルクのマネーラッシュ】
◆新機能追加
・オンラインランキングを追加しました。
- 元のランキングはローカルランキングとし、切り替えにより確認可能です。
◆ステージ調整
・ショップ前のボーナスエリアのコインの種類を調整しました。
・スタッフクレジットエリアのコインの数と配置を調整しました。
◆機能調整
・オプションから設定できる解像度の種類を追加しました。
・起動時の言語設定にSteamクライアントの言語設定を反映するようにしました。
- 日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)以外が設定された場合は、ゲーム内の言語設定は「英語」になります。
・スコアの記録タイミングを、リザルトウィンドウ表示後からリザルトウィンドウ表示前(ゲーム終了直後)に変更しました。
・スコア表示を追加し、プレイ中のUIの配置を一部調整しました。
◆不具合修正
・一部エリアが登場しない不具合を修正しました。
- アップデート前に登場しなかったエリアがアップデート後に登場する可能性があります。
・スキルやギミックの演出が重なった場合に遅延が発生する不具合を修正しました。
・プレイ画面のサイズが変わり、両端に黒いマスクがかかった状態になる不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2024.8.1
グーニャモンスターの派生カジュアルゲーム4本(オクトのバルーンチャレンジ/スネイルのぶっとばした~い!/トードのソウルホッパー/ピラルクのマネーラッシュ)について、
新機能追加、ゲームバランス調整、機能調整、不具合修正のため、8/2(JST 12:00)にVer0.2.1の配信を予定しております。
アップデート詳細はそれぞれ以下のようになっております。
【オクトのバルーンチャレンジ】
◆機能調整
・オプションのSEに含まれていたキャラクターボイスを別項目として追加しました。
- こちらの変更でSEとキャラクターボイスの音量が別に調整いただけます。
・ゲーム設定画面でキャンセル操作をできるようにしました。
◆不具合修正
・その他、軽微な不具合を修正しました。
【スネイルのぶっとばした~い!】
◆ゲームバランス調整
・ウェポンを変更できる箇所を増やしました。
・「レーザー」でレベルアップ後、射程が長くなるようにしました。
- これまでと変わらず威力も増加します。
◆機能調整
・ゲームプレイ中の演出の改善を行いました。
・オープニングイベントを短いものに変更しました。
・オプションのSEに含まれていたキャラクターボイスを別項目として追加しました。
- こちらの変更でSEとキャラクターボイスの音量が別に調整いただけます。
・ゲーム設定画面でキャンセル操作をできるようにしました。
◆不具合修正
・ポーズ画面を開いた状態でボムを発射しようとすると、SEが何度も再生され、ポーズ画面を閉じた後にボムが使用不可になる不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
【トードのソウルホッパー】
◆機能調整
・2回目以降のプレイでオープニングイベント、エンディングイベントをスキップできるようにしました。
・ステージごとにBGMが変わるようにしました。
・オプションのSEに含まれていたキャラクターボイスを別項目として追加しました。
- こちらの変更でSEとキャラクターボイスの音量が別に調整いただけます。
・ゲーム設定画面でキャンセル操作をできるようにしました。
◆不具合修正
・リザルト画面からタイトル画面へ遷移中にタイトル画面が操作できてしまう不具合を修正しました。
・ローカルランキングの1位のスコアを超えていなくてもリザルトウィンドウで「New Record」が表示される不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
【ピラルクのマネーラッシュ】
◆新機能追加
・ショップで任意の着せ替えアイテムに変更できる機能を追加しました。
◆ゲームバランス調整
・一部グーの当たり判定となる範囲を狭くして、見た目とのギャップを少なくしました。
・特に巨大化時、見た目とのギャップが少なくなるようにジャンプ後の着地の判定を調整しました。
- 着地しているように見えて一段目のジャンプをしたつもりが二段目のジャンプになってしまう現象の改善になっています。
・キャラクターが点滅している無敵状態でバリアを使用時、障害物に当たってもバリアが壊れないように調整しました。
・ジャンプしない状態で、キャラクターが歩く地面と同じ高さに出てくる炎に当たってゲームオーバーにならないように調整しました。
・発動中のアイテム効果がある時に効果時間レベルアップを購入した際、レベルで延長される時間の差分に加えて、レベル一律で発動中ボーナスとして5秒効果時間を延長するようにしました。
- 例えばLv.2からLv.3の効果時間レベルアップアイテムを購入した場合は、延長時間レベル差分3秒とボーナス5秒、合計8秒効果が延長されます。
◆機能調整
・着せ替え機能の追加に伴い、同じ効果のアイテムがショップに並ばないように調整しました。
・オプションのSEに含まれていたキャラクターボイスを別項目として追加しました。
- こちらの変更でSEとキャラクターボイスの音量が別に調整いただけます。
・ゲーム設定画面でキャンセル操作をできるようにしました。
◆不具合修正
・アイテム効果時間レベルアップは最大Lv.5のところ、Lv.6以上がショップで登場する不具合を修正しました。
・アイテム効果解除時、アイテム効果アイコンのゲージがなくなるタイミングとキャラクターの見た目が元に戻るタイミングにずれが生じてしまう不具合を修正しました。
・発動中のアイテム効果がある時に効果時間レベルアップを購入した際、想定しているより効果時間が回復してしまう不具合を修正しました。
・出現したコインがステージと同じ速度でスクロールされ、キャラクターが追い付けず獲得できない不具合を修正しました。
・特定のタイミングで2段目のジャンプを行うと、本来と異なるモーションになり高くジャンプできない不具合を修正しました。
・ジャンプ台に載るのと同時にジャンプすると、意図しない高さまで飛んでしまう不具合を修正しました。
・その他、軽微な不具合を修正しました。
2024.12.6
グーニャモンスターの派生カジュアルゲーム「スラッグのシスターディフェンス」について、
不具合修正のため、12/6(JST 18:00)にVer0.1.1を配信いたしました。
アップデート詳細は以下のようになっております。
◆不具合修正
・スキル「レーザー光線」を使用する2種類目に登場するモンスター「オキュラス」が、2回目以降の出現で、HPが0になっていた不具合を修正しました。
・スタッフクレジットがミニマップ上に表示されたままになる不具合を修正しました。
・時間停止アイテムの効果発動中にポーズ画面を開いていると、敵の時間停止が解除されて敵が動いてしまう不具合を修正しました。
引き続き『スラッグのシスターディフェンス』をよろしくお願いいたします。
多くの人気作品で活躍している声優陣が、寺田てら氏デザインのキャラクターたちを演じます。
バトル中だけでなく、メニュー画面やシステムメッセージにも好きなボイスを設定可能!
さらにボイスは続々追加予定!
いつまでも眺めていたくなる個性的なキャラクターたちを、
豊富な着せ替え衣装やアクセサリーでコーディネートしよう!
ウェポンを駆使して“ソウル”を集め、勝利を目指す「バスター」。
極太ビームや超巨大化、“必殺の捕食”でバスターをやっつける「モンスター」。
2つのチームに分かれて、ハチャメチャバトルを楽しもう!
グーニャモンスター (GOONYA MONSTER)
Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / STEAM®
2022年12月4日
めちゃカワパーティアクション
1〜4人
1〜4人
日本語/英語/中国語 (繁体字・簡体字)
通常版:1980円 / デジタルDX版:2980円
2023年7月13日(木)発売パッケージ版発売中!
詳しくはこちらパッケージ版発売中
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